2005년 10월 04일
그레이트후렛샤 모바일 개발정보 (1)


드디어 간단한 스샷이 나왔습니다.
아직은 고칠것이 많은 대략적인 스샷이긴 하지만 조금씩 구체화 되는 것이 보이는 셈이죠.
게임은 여러분들이 잘 아시는 <슈퍼로봇대전>의 느낌을 살렸습니다만,
여러분들이 아시는 <슈퍼로봇대전>과는 사뭇 상이한 시스템과 전투화면을 보시게 될겁니다.
전투는 맵이동이 아닌 1인칭 시점에서 보여집니다
이것은 모바일게임에서 전투맵 이동이 생각보다 불편하고
그레이트 후렛샤는 단일기체이므로 맵에서 보여지는 전략의 개념은 불필요하다는
결론에서 나온 기획입니다.
물론 동료기체로 싼드라블록이 있지만 싼드라블록은 원작에서도 보조기체로 활용되었으므로
늘 그레이트후렛샤 뒤에서 지원을 해주는 역할로 존재합니다.
맵상에서의 전략보다 괴수들의 속성이 있기때문에 괴수의 속성을 잘 파악하고
전투에 임하는 것이 중요합니다.
아무리 강한 그레이트푸렛셔를 사용해도, 속성이 안맞으면 낭패를 보기 쉽상이죠.
게다가 고급기술을 사용하는데는 그만큼 돈이 들어갑니다.
이 게임은 돈에 의해 좌우됩니다.
즉, 전투에서 패배하더라도 몇번이고 재출격 할 수 있지만
연구소의 자금이 제로가 되면 게임오버 됩니다.
무척 현실적이지 않습니까?
현재 제가 직접 쓴 시나리오는 거의 완성되었고
이미지, 스탯보정등 실질적인 단계로 접어들고 있습니다.
원래 8월 출시예정이었으나 여러가지 이유로 인해 늦어지고 있는 점 양해바랍니다.
게임은 10월 중순쯤에 출시될 예정입니다.
그때까지 2000원 지참하시고 기다려주십시오.
역대 로봇게임중에서 가장 독특하고 재미있는 작품으로 완성할것을 약속드립니다.
이힝
# by 후렛샤 | 2005/10/04 14:35 | 트랙백 | 덧글(5)




